全力誇張化!卡通角色的手部繪製方法

 

在繪製手部時,變形的程度會決定作品給人的印象。閱讀這篇教學來認識各種變形風格的手部特徵,並試著找出自己喜歡的風格吧! 在教學中,創作者Stan Prokopenko會為大家解說兩種不同風格的手部繪製方式,分別是以強烈變形為特徵的卡通角色風格,以及變形程度相對小而較為接近現實的漫畫風格。

 

卡通手

卡通手和實際存在手部之間的差別在於它的特徵,還有卡通手會被繪製成幽默而誇張的樣子來進行呈現這一點。「誇大化」是這邊的關鍵字。

不是所有的角色都戴著只有三根手指的手套,大部分的狀況下他們會被設計得更非寫實化,就像孕育了Tarzan、Tangled、Beauty and the Beast等電影的Glen Keane大師所繪製的作品那樣。在繪製這類卡通手時,解剖學又稍微重要了一點,因為所有的變形都以解剖學為基礎。

 

在這篇教學解說的兩種畫法相較之下,這種風格應該比較困難一點,我個人覺得它看來比較棒。因為在藝術性上能自由強調自己喜歡的部分,所以畫起來會更困難。你必須真正地理解這些手勢,並決定要如何誇大以協助呈現自己的故事。

這種畫法相當複雜,且設計時需要有明確的姿勢基礎。在正確位置加上妥當的變形,才能讓卡通手顯得漂亮又生動。

為了配合角色,手部的形狀跟比例可能會發生大幅度的變化。如果要畫厚實的手,比起德國香腸,你應該把它想像成肉丸,如果要畫的是細瘦的手,則可以想像一下蠕動的小蟲、鉛筆或是其他任何瘦巴巴的東西。

 

試著觀察一下你喜歡的卡通手,那簡直是參考資料的寶庫。

把卡通暫停,好好研究一下動畫師怎麼繪製角色的手部。為什麼他們會選擇這種方式誇大手部?他們是如何配合角色進行變形的?

我會從方形的手掌開始繪製,但畫出來的不會是完全的正方形。因為希望這隻手看來可以有一些動態,所以我會使用微妙的曲線,並把它的下緣稍微畫窄一點。它是方形沒錯,不過是個挺有趣的方形。

我真的很喜歡手腕和手掌之間的那段高低差,所以會特別強調它們之間落差的形狀。

在不破壞整體平衡的狀態下,用極端的動作讓它伸展得越遠越好,它看來還是會像根姆指。在繪製卡通手時,你可以盡情脫離現實。

我基於對解剖學的理解進行了這些安排:姆指的根部會有一大塊肌肉,圖上也會畫出掌骨形成的明顯直線、誇大化的皮膚皺褶還有大姆指指尖呈現的灰匙型。

不要害怕去強調或省略形狀,可以邊實驗邊試著用各種方法去畫畫看。如果不夠大膽又太過拘泥於現實的話,整張圖可能會變得很無聊。試著安排得更靈活一點,畫出更有趣的形狀!去享受它!

指尖部分我選擇畫成根部細、前端粗的模樣,並幫它加上大大的方指甲。

確立姿勢時,手背的筋是呈現張力的重要元素,可以用幾筆線條來表現它。

我會特別把指關節加寬,讓手指的形狀看來更有趣一些。

 

 

Proko

https://www.clipstudio.net/painting/archives/156619

 

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